Polska GOLA

 

Wróć   Forum > flashZONE.pl > Komentarze do artykułów, tutoriali, aktualności

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 04-24-2005, 15:48   #1
LuTeK
Administrator
 
Avatar LuTeK
 
Zarejestrowany: Jan 2001
Skąd: wawa
Postów: 917
Domyślnie Dodawanie muzyki

 [preview=463]zobacz przykład[/preview]

Muzyka jest integralną cześcią multimediów dlatego warto wiedzieć jak ją dodawać do prezentacji flashowych. Flash 5 pozwala już na import plików muzycznych w formacie MP3, czego nie możnabyło robić bezpośrenio w 4-ce, a jedynie za pomocą programu Swiffpeg.
Aby dodać jakikolwiek dźwiek należy go najpierw importować (rys. niżej)


[preview=457]zobacz ekran[/preview]

Następnie jeżeli chcemy przyporządkować go do jakieś kaltki bądź całego Movie Clipa odnajdujemy we Flashu 5 okno Sound (rys. niżej)

[preview=458]zobacz ekran[/preview]

w którym z rozwijanego menu wybieramy nasz dźwięk (rys. niżej)

[preview=459]zobacz ekran[/preview]

We Flashu 4 okno z parametrami dzwięku jest dostępne poprzez podwójne kliknięcie na danej klatce (rys. niżej)

[preview=460]zobacz ekran[/preview]

Do sterowania mamy do dyspozycji opcje effect, sync i loops.
W pierwszej z nich mam do wyboru:
Left Channel/Right Channel - dźwięk będzie słyszalny w lewym lub prawym kanale.
Fade Left to Right/Fade Right - płunne przejście dzwięku z lewego na prawy kanał i odwrotnie.
Fade In - łagodne podgłaśnianie się dzwięku z ciszy
Fade Out - łagodne ściszanie dzwięku na końcu
Custom - otwiera się prosty edytor dzwięku w którym możemy dowolnie ustawiać wyciszenia lub wyłączenia kanału itp.(rys.)

[preview=461]zobacz ekran[/preview]

W menu sync mam do dyspozycji (rys. niżej):

Event - jeżeli ustawimy ta opcję wówczas dźwięk będzie mógłbyć odtwarzany od początku, nie przerywając działającego już w tle, tyle razy ile naciśniemy przycisk \"play\".
Start - to samo co wyżej, tylko że odtwarzany dźwięk może być puszczony tylko jeden raz.
Stop - no cóż tego chyba nie trzeba opisywać, ale należy dodać że aby zatrzymać odtwarzany dźwięk należy zrobić klatkę w której jest dany dźwięk i przyporządkować mu właśnie tą akcję STOP.
Stream - jest to rodzaj odrywania dźwięku, który pozwala na rozpoczęcie odtwarzania jeszcze przed całkowitym ściągnięciem go, jest to technika stosowana w np. RealPlayer do odtwarzania dźwięku na żywo.
W załączonym źródle dźwięk jest dodany do Movie Clipu pod nazwą \"muzyka\".


zobacz pełny opis
LuTeK jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Advertisement
 
Advertisement
Advertisement Sponsored links

stare 06-07-2006, 20:36   #2
Ozi
jeszcze nie wie, co to Forum
 
Zarejestrowany: Jun 2006
Postów: 9
Domyślnie

Ja mam Flasha 8 i nie wiem też jak te dźwięki dodawać kto pomoże ???????
Ozi jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
stare 07-25-2007, 23:14   #3
sunssilk
jeszcze nie wie, co to Forum
 
Zarejestrowany: Jul 2007
Postów: 0
Domyślnie

No ok, jest o muzyce, ale niestety nie idzie wstawić skompresowanego pliku mp3. Przy importowaniu do biblioteki wywala błąd, że nie może tego pliku odczytać. W jaki sposób wstawić taką muzyczkę do animacji?
sunssilk jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
stare 07-25-2007, 23:34   #4
Kiture
wrzuca wyższy bieg
 
Avatar Kiture
 
Zarejestrowany: Apr 2007
Skąd: Poznań
Postów: 177
Domyślnie

Próbowałeś przez loadSound?
Kiture jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
stare 07-26-2007, 10:09   #5
sunssilk
jeszcze nie wie, co to Forum
 
Zarejestrowany: Jul 2007
Postów: 0
Domyślnie

Najpierw ładuję muzykę do biblioteki, wstawiam do osobnej warstwy animacji i dodaję kontroler wyłączania i włączania muzyki [_root.soundstatus="off"/"on"]. Tyle tylko, że skompresowanego mp3 nie mogę umieścić w bibliotece, bo flash widocznie nie jest w stanie odczytać tego pliku. Zależy mi na tym, żeby ta muzyka była, ale jednocześnie żebym mogła ją kontrolować przyciskiem. Próbowałam wstawiać mp3 zwykłe i po kompresji - drugie nie przechodziło.
sunssilk jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
stare 07-26-2007, 19:31   #6
Kiture
wrzuca wyższy bieg
 
Avatar Kiture
 
Zarejestrowany: Apr 2007
Skąd: Poznań
Postów: 177
Domyślnie

Czytaj mój post... akcja loadSound pozwala bez problemu wczytać zewnętrzny plik mp3 i go kontrolować, bez potrzeby jakiejkolwiek kompresji.
Kiture jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
stare 07-26-2007, 23:17   #7
sunssilk
jeszcze nie wie, co to Forum
 
Zarejestrowany: Jul 2007
Postów: 0
Domyślnie

Czyli dzieki loadSound mogę wstawić do osobnej warstwy animacji dźwięk nie wrzucając go do biblioteki i później kontrolować tym samym movie clipem? Bo to tutaj tkwi problem - flash nie przepuszcza mp3 zmniejszonego przez program do kompresji.

E: ok, mam, działa. trochu ad tego trza było poczytać, lekko zmodyfikować kontroler i gra
Dzięki

Ostatnio edytowane przez sunssilk ; 07-26-2007 o 23:28.
sunssilk jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Włączony
Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 18:08.


Powered by vBulletin® Version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Ad Management by RedTyger

Strona gwna | Wyszukiwarka | Forum | FAQ | Tutoriale | Tumaczenia helpa flasha | actionscript | preloader | Ksiki | Aktualnoci | Programy
Komponenty | Open Source - fla | Galeria | Usugi i produkty | Konwerter PL | Archiwum | O serwisie | Reklama | Dodaj do serwisu | RSS | SKLEP
swish max | swish | swf studio | macromedia | adobe | swift 3D | studio 8 | acrobat | photoshop | Mariusz Mielnik | fabrykawafelkow.pl | Praca IT. Zlecenia IT. Oferty pracy w IT