Ja mam Flasha 8 i nie wiem też jak te dźwięki dodawać![]()
kto pomoże
![]()
![]()
???????
Dołącz do nas aby mieć dostęp do wszystkich treści i funkcji. Będziesz mógł tutaj rozwiązać swój problem lub odnaleźć gotowe rozwiązanie. Powymieniasz się poglądami z najbardziej utalentowanymi osobami w zakresie "tworzenia" internetowych rozwiązań.

[preview=463]zobacz przykład[/preview]
Muzyka jest integralną cześcią multimediów dlatego warto wiedzieć jak ją dodawać do prezentacji flashowych. Flash 5 pozwala już na import plików muzycznych w formacie MP3, czego nie możnabyło robić bezpośrenio w 4-ce, a jedynie za pomocą programu Swiffpeg.
Aby dodać jakikolwiek dźwiek należy go najpierw importować (rys. niżej)
[preview=457]zobacz ekran[/preview]
Następnie jeżeli chcemy przyporządkować go do jakieś kaltki bądź całego Movie Clipa odnajdujemy we Flashu 5 okno Sound (rys. niżej)
[preview=458]zobacz ekran[/preview]
w którym z rozwijanego menu wybieramy nasz dźwięk (rys. niżej)
[preview=459]zobacz ekran[/preview]
We Flashu 4 okno z parametrami dzwięku jest dostępne poprzez podwójne kliknięcie na danej klatce (rys. niżej)
[preview=460]zobacz ekran[/preview]
Do sterowania mamy do dyspozycji opcje effect, sync i loops.
W pierwszej z nich mam do wyboru:
Left Channel/Right Channel - dźwięk będzie słyszalny w lewym lub prawym kanale.
Fade Left to Right/Fade Right - płunne przejście dzwięku z lewego na prawy kanał i odwrotnie.
Fade In - łagodne podgłaśnianie się dzwięku z ciszy
Fade Out - łagodne ściszanie dzwięku na końcu
Custom - otwiera się prosty edytor dzwięku w którym możemy dowolnie ustawiać wyciszenia lub wyłączenia kanału itp.(rys.)
[preview=461]zobacz ekran[/preview]
W menu sync mam do dyspozycji (rys. niżej):
Event - jeżeli ustawimy ta opcję wówczas dźwięk będzie mógłbyć odtwarzany od początku, nie przerywając działającego już w tle, tyle razy ile naciśniemy przycisk \"play\".
Start - to samo co wyżej, tylko że odtwarzany dźwięk może być puszczony tylko jeden raz.
Stop - no cóż tego chyba nie trzeba opisywać, ale należy dodać że aby zatrzymać odtwarzany dźwięk należy zrobić klatkę w której jest dany dźwięk i przyporządkować mu właśnie tą akcję STOP.
Stream - jest to rodzaj odrywania dźwięku, który pozwala na rozpoczęcie odtwarzania jeszcze przed całkowitym ściągnięciem go, jest to technika stosowana w np. RealPlayer do odtwarzania dźwięku na żywo.
W załączonym źródle dźwięk jest dodany do Movie Clipu pod nazwą \"muzyka\".
[item=419]zobacz pełny opis[/item]
Najpierw ładuję muzykę do biblioteki, wstawiam do osobnej warstwy animacji i dodaję kontroler wyłączania i włączania muzyki [_root.soundstatus="off"/"on"]. Tyle tylko, że skompresowanego mp3 nie mogę umieścić w bibliotece, bo flash widocznie nie jest w stanie odczytać tego pliku. Zależy mi na tym, żeby ta muzyka była, ale jednocześnie żebym mogła ją kontrolować przyciskiem. Próbowałam wstawiać mp3 zwykłe i po kompresji - drugie nie przechodziło.
Czyli dzieki loadSound mogę wstawić do osobnej warstwy animacji dźwięk nie wrzucając go do biblioteki i później kontrolować tym samym movie clipem? Bo to tutaj tkwi problem - flash nie przepuszcza mp3 zmniejszonego przez program do kompresji.
E: ok, mam, działa. trochu ad tego trza było poczytać, lekko zmodyfikować kontroler i gra
Dzięki![]()